(资料图片仅供参考)
最基础的粘性炸弹枪材料,粘性炸弹枪主要优点就是增加容错率,不容易空枪
第一个分支,普通地加了伤害、弹药量和爆炸范围
第二个分支,结合了粘性炸弹枪的特性做出的分支,打大鱼很舒服,无脑放炸弹后带着鱼跑就完事了,大鱼扑咬时炸弹会自己吸上去,要注意别让小鱼把炸弹吸走了,以及主打一个舒服所以伤害不会特别高
睡眠分支,中规中矩,也就那样
毒分支,爆炸后产生毒云,一发保底总伤为30+50(8秒)=80
电系真的很拉,拉中拉,因为面板数值和机制导致打出的伤害实在低得离谱,简单计算一下打出总伤是33+11+3+1+1+1=50
中规中矩的休克分支,概率同榴弹发射器以及狙击枪为100%,粘性炸弹枪的特性与带控制效果的分支还是挺适配的,控制率很可观
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